面對目前動漫制作人才需求旺盛的現狀,動漫界與教育界應如何攜手培養大批高質量的動漫高手?在昨天舉行的“群星動漫節·校企合作論壇”上,與會專家指出,不妨在傳統培養模式的基礎上進行與時俱進的改革,對“師徒制”與“合作制”兼收并蓄,從而創造出一條具有本土特色的動漫人才培養新路子。 由浦東新區社發局、市職教協會中職分會和群星職校舉辦的“群星動漫節”,被稱為滬上中職動漫制作專業的“群英會”。除了展示11所職校學生的動漫作品外,來自57家企業和30余所學校的與會人士就動漫人才的培養方式展開熱烈討論。 魔晶網絡科技有限公司經理朱辰磊認為,雖然游戲行業進駐國內才不過短短14個年頭,但在很大程度上卻秉承了早期中國傳統行業的師徒制度。在實際操作中,企業一般先對新進的培訓生進行一次基礎美術的考核,考核通過后,前半年采取軟件培訓,使學生在學習過程中逐步掌握要領,隨后的培訓采用“師徒制”,學生在學習制作過程中,遇到問題就單獨傳授,類似與圍棋比賽中一個高段位棋手和多個低段位的棋手比賽一樣,從而發現每個人的問題,因人而異逐一修正。 與會專家指出,動漫作為一種文化產品,有多種載體或表現平臺。動漫產業鏈大體上有4個環節,即漫畫(圖書、報刊)、動畫(電影、電視、音像制品)以及舞臺劇和網絡動漫。漫畫創作是產業的基礎,影視動漫是產業的傳播工具,動漫舞臺劇是產業的延展和提升,網絡動漫是產業在新技術條件下的運用,具有拉動和整合作用。因此,培養的人才不能“單打一”,而要有集體合作的意識。同時,動漫人才培養中最為關鍵的是美術基礎教育。 群星職校校長顧曉光強調,動漫專業對人才技能及專業功底的要求,要遠遠大于對學歷的要求。中職教育以技能培養為目標,學生對自己的未來職業定位更加明確,同時又知道自己的學歷弱勢,所以在學習上就會更加努力刻苦。群星職校動漫專業所采取的校企合作模式,正是在“師徒制”與“合作制”之間找到了平衡點,為中職培養動漫人才打下了良好基礎。
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