從每年4月開始的招聘旺季,面對即將畢業的應屆畢業生潮,從高校宣講會到校園招聘窗,各游戲公司紛紛開啟了招聘計劃。
但在目前網游人才招聘中,面臨兩難的困境:一方面知名大企業門檻較高,中小型企業個人前景有限等問題導致招聘不到適合的人才;另一方面由于學校教育與行業需求的脫軌使得人才應聘困難,這些都將是在招聘和應聘中所面臨的問題。這種問題的解決途徑就在于社會、學校方面增加對游戲相關行業的專業教育和培訓。
一年一度的招聘季即將來臨,如何面對潮水般的畢業生,企業們開啟了各自的招聘計劃
知名大企業:校園招聘門檻高 大量應聘者被拒之門外
大企業通常以重點高等院校(如北大、清華、浙大等)學生為實習生招聘方向
在校園招聘上,為了填補人才需求上的稀缺,大企業如騰訊、暢游、巨人等都開啟了高校宣講會等形式的招聘。但在這些宣講會中可發現,各企業均在 “985”、“211”類的重點院校(如:北京大學、清華大學、浙江大學)中招聘實習生,而更多普通院校的應屆畢業生則無法獲得企業所提供的相應機會。
從網絡招聘信息中可以看出,企業招聘從業人員比率大多偏向本科以上高學歷
另一方面,在社會招聘中,網游企業大多需要多年的相關從業經驗,游戲行業外的從業人員不具備此類條件。
在游戲行業的招聘中,企業大多需要熟練操作一些必備技能,如:photoshop、3Dmax、dreamweaver等。由于游戲行業所掌握的從業技能與其他傳統行業有所差別,這將導致企業需要投入再培訓的成本和時間。相比而言,游戲企業的招聘更青睞于從行業內其他企業中“挖角”已有經驗的人才,這也在一定程度上影響行業外人員的加入。
中小企業:所能提供薪資和機會有限
在目前國內游戲行業中,也不乏投資周期短而急于盈利的企業。由于這部分企業不太重視創新,游戲產品以抄襲或模仿成熟產品為主,大多會在產品上線前招聘機械執行的員工。
2009-2011北京地區網游從業者工資中,5000元以下薪資比重過半,生活成本負擔較大
相比大型企業而言,機械執行的這些崗位大多薪酬較低,然而國內大部分游戲企業聚集在北上廣深等一線城市,薪酬很難讓員工達到生活的所需。一部分相對優秀的員工因此流向大企業,更多的普通員工由于在中小企業里長期從事類機械化的工作,從而無法滿足整個行業對于創新性人才的需要。
在游戲行業中,相比花費大量成本和時間來培養人才而言,使用優秀的有經驗人員能更快為公司創造價值。所以當大企業發現中小企業有優秀的人才時,通常會選用“挖角”的方法。這也使得行業內人心比較浮躁,加劇了對人才需求的矛盾。
學校教育:理論和實踐的脫軌
游戲教育專業何時能夠真正進入代表高等學府的大學校門
在現如今的學校教育中,如中國傳媒大學、中國美術學院等也只是開設游戲美術和技術開發類的專業,并沒有一個專門提供學習和游戲相關的市場營銷和公關類專業。而國內最了解行業發展和專業技能的大多是各企業在職員工,使得他們無法為學校的教育提供專業性指導和經驗上的傳授,這也導致學校教育無法跟上行業發展的需求。
從網絡招聘信息中得知,過半崗位需要2年以上的工作年限
在游戲公司的招聘中,大多會選取有相關工作經驗的員工,而實習生只占其中很少的一部分。這將導致很多人無法獲得崗位所需的有效經驗和更多進入行業的渠道。
清華大學再教育學院等相關培訓機構大多以技術類為主,其他行業需求(如市場、公關等)人才仍然無法滿足
另一方面,國內學生在高考選取志愿上通常會受到學校、家庭等因素影響,很難自主選擇自己所喜歡的專業。而在父母和老師這些左右專業選取的人群眼中,常認為游戲行業相比其他傳統行業缺乏穩定性,有的甚至視游戲行業如洪水猛獸。
以“網癮專家”陶宏開教授為首的人代表了家長、老師這樣的群體,他們的誤解對學生是否報考游戲相關專業的決定有所影響。
武神世紀員工宋鼎鑫在參加湖南臺相親節目時,當得知是游戲行業人員后慘遭歧視滅燈
行業內的人員大部分并未得到過系統的培訓和教育,通常是通過自己的興趣來參加工作,相關的能力和經驗也集中在工作中所獲得,從而導致無法呈現出一套系統的培訓行業內各類人才的體系。
游戲行業人才需求矛盾
綜上所訴,從企業角度看,大企業門檻偏高,而小企業則薪資和個人機會偏少,使得人才涌入無法滿足行業需求。從人才角度來看,教育無法滿足行業發展所需,社會觀念也制約了相關系統培訓的出現。
網游行業一方面行業蓬勃發展,另一邊則是人才的稀缺,這造成了整個行業對于人才需求的矛盾局面。關鍵在于,學校提供的人才與市場的需求相符,這才是問題解決的途徑。 |