從每年4月開始的招聘旺季,面對(duì)即將畢業(yè)的應(yīng)屆畢業(yè)生潮,從高校宣講會(huì)到校園招聘窗,各游戲公司紛紛開啟了招聘計(jì)劃。
但在目前網(wǎng)游人才招聘中,面臨兩難的困境:一方面知名大企業(yè)門檻較高,中小型企業(yè)個(gè)人前景有限等問題導(dǎo)致招聘不到適合的人才;另一方面由于學(xué)校教育與行業(yè)需求的脫軌使得人才應(yīng)聘困難,這些都將是在招聘和應(yīng)聘中所面臨的問題。這種問題的解決途徑就在于社會(huì)、學(xué)校方面增加對(duì)游戲相關(guān)行業(yè)的專業(yè)教育和培訓(xùn)。
一年一度的招聘季即將來臨,如何面對(duì)潮水般的畢業(yè)生,企業(yè)們開啟了各自的招聘計(jì)劃
知名大企業(yè):校園招聘門檻高 大量應(yīng)聘者被拒之門外
大企業(yè)通常以重點(diǎn)高等院校(如北大、清華、浙大等)學(xué)生為實(shí)習(xí)生招聘方向
在校園招聘上,為了填補(bǔ)人才需求上的稀缺,大企業(yè)如騰訊、暢游、巨人等都開啟了高校宣講會(huì)等形式的招聘。但在這些宣講會(huì)中可發(fā)現(xiàn),各企業(yè)均在 “985”、“211”類的重點(diǎn)院校(如:北京大學(xué)、清華大學(xué)、浙江大學(xué))中招聘實(shí)習(xí)生,而更多普通院校的應(yīng)屆畢業(yè)生則無(wú)法獲得企業(yè)所提供的相應(yīng)機(jī)會(huì)。
從網(wǎng)絡(luò)招聘信息中可以看出,企業(yè)招聘從業(yè)人員比率大多偏向本科以上高學(xué)歷
另一方面,在社會(huì)招聘中,網(wǎng)游企業(yè)大多需要多年的相關(guān)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),游戲行業(yè)外的從業(yè)人員不具備此類條件。
在游戲行業(yè)的招聘中,企業(yè)大多需要熟練操作一些必備技能,如:photoshop、3Dmax、dreamweaver等。由于游戲行業(yè)所掌握的從業(yè)技能與其他傳統(tǒng)行業(yè)有所差別,這將導(dǎo)致企業(yè)需要投入再培訓(xùn)的成本和時(shí)間。相比而言,游戲企業(yè)的招聘更青睞于從行業(yè)內(nèi)其他企業(yè)中“挖角”已有經(jīng)驗(yàn)的人才,這也在一定程度上影響行業(yè)外人員的加入。
中小企業(yè):所能提供薪資和機(jī)會(huì)有限
在目前國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)中,也不乏投資周期短而急于盈利的企業(yè)。由于這部分企業(yè)不太重視創(chuàng)新,游戲產(chǎn)品以抄襲或模仿成熟產(chǎn)品為主,大多會(huì)在產(chǎn)品上線前招聘機(jī)械執(zhí)行的員工。
2009-2011北京地區(qū)網(wǎng)游從業(yè)者工資中,5000元以下薪資比重過半,生活成本負(fù)擔(dān)較大
相比大型企業(yè)而言,機(jī)械執(zhí)行的這些崗位大多薪酬較低,然而國(guó)內(nèi)大部分游戲企業(yè)聚集在北上廣深等一線城市,薪酬很難讓員工達(dá)到生活的所需。一部分相對(duì)優(yōu)秀的員工因此流向大企業(yè),更多的普通員工由于在中小企業(yè)里長(zhǎng)期從事類機(jī)械化的工作,從而無(wú)法滿足整個(gè)行業(yè)對(duì)于創(chuàng)新性人才的需要。
在游戲行業(yè)中,相比花費(fèi)大量成本和時(shí)間來培養(yǎng)人才而言,使用優(yōu)秀的有經(jīng)驗(yàn)人員能更快為公司創(chuàng)造價(jià)值。所以當(dāng)大企業(yè)發(fā)現(xiàn)中小企業(yè)有優(yōu)秀的人才時(shí),通常會(huì)選用“挖角”的方法。這也使得行業(yè)內(nèi)人心比較浮躁,加劇了對(duì)人才需求的矛盾。
學(xué)校教育:理論和實(shí)踐的脫軌
游戲教育專業(yè)何時(shí)能夠真正進(jìn)入代表高等學(xué)府的大學(xué)校門
在現(xiàn)如今的學(xué)校教育中,如中國(guó)傳媒大學(xué)、中國(guó)美術(shù)學(xué)院等也只是開設(shè)游戲美術(shù)和技術(shù)開發(fā)類的專業(yè),并沒有一個(gè)專門提供學(xué)習(xí)和游戲相關(guān)的市場(chǎng)營(yíng)銷和公關(guān)類專業(yè)。而國(guó)內(nèi)最了解行業(yè)發(fā)展和專業(yè)技能的大多是各企業(yè)在職員工,使得他們無(wú)法為學(xué)校的教育提供專業(yè)性指導(dǎo)和經(jīng)驗(yàn)上的傳授,這也導(dǎo)致學(xué)校教育無(wú)法跟上行業(yè)發(fā)展的需求。
從網(wǎng)絡(luò)招聘信息中得知,過半崗位需要2年以上的工作年限
在游戲公司的招聘中,大多會(huì)選取有相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)的員工,而實(shí)習(xí)生只占其中很少的一部分。這將導(dǎo)致很多人無(wú)法獲得崗位所需的有效經(jīng)驗(yàn)和更多進(jìn)入行業(yè)的渠道。
清華大學(xué)再教育學(xué)院等相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)大多以技術(shù)類為主,其他行業(yè)需求(如市場(chǎng)、公關(guān)等)人才仍然無(wú)法滿足
另一方面,國(guó)內(nèi)學(xué)生在高考選取志愿上通常會(huì)受到學(xué)校、家庭等因素影響,很難自主選擇自己所喜歡的專業(yè)。而在父母和老師這些左右專業(yè)選取的人群眼中,常認(rèn)為游戲行業(yè)相比其他傳統(tǒng)行業(yè)缺乏穩(wěn)定性,有的甚至視游戲行業(yè)如洪水猛獸。
以“網(wǎng)癮專家”陶宏開教授為首的人代表了家長(zhǎng)、老師這樣的群體,他們的誤解對(duì)學(xué)生是否報(bào)考游戲相關(guān)專業(yè)的決定有所影響。
武神世紀(jì)員工宋鼎鑫在參加湖南臺(tái)相親節(jié)目時(shí),當(dāng)?shù)弥怯螒蛐袠I(yè)人員后慘遭歧視滅燈
行業(yè)內(nèi)的人員大部分并未得到過系統(tǒng)的培訓(xùn)和教育,通常是通過自己的興趣來參加工作,相關(guān)的能力和經(jīng)驗(yàn)也集中在工作中所獲得,從而導(dǎo)致無(wú)法呈現(xiàn)出一套系統(tǒng)的培訓(xùn)行業(yè)內(nèi)各類人才的體系。
游戲行業(yè)人才需求矛盾
綜上所訴,從企業(yè)角度看,大企業(yè)門檻偏高,而小企業(yè)則薪資和個(gè)人機(jī)會(huì)偏少,使得人才涌入無(wú)法滿足行業(yè)需求。從人才角度來看,教育無(wú)法滿足行業(yè)發(fā)展所需,社會(huì)觀念也制約了相關(guān)系統(tǒng)培訓(xùn)的出現(xiàn)。
網(wǎng)游行業(yè)一方面行業(yè)蓬勃發(fā)展,另一邊則是人才的稀缺,這造成了整個(gè)行業(yè)對(duì)于人才需求的矛盾局面。關(guān)鍵在于,學(xué)校提供的人才與市場(chǎng)的需求相符,這才是問題解決的途徑。 |